Shader Graph
更新: 5/13/2026 字数: 0 字 时长: 0 分钟
Intro & Start
Shader Graph 无需手写代码,通过创建和连接节点来构建 Shader,并且能即时看到修改结果。适合只想做常用简单效果,不想深入图形学太多的使用者。
Shader 本质上是运行在 GPU 上的小程序,用来决定一个物体最终怎么显示。
比如:
- 这个物体是什么颜色?
- 表面粗糙还是光滑?
- 是否发光?
- 是否透明?
- 贴图怎么采样?
- 边缘要不要溶解?
- 顶点要不要晃动?
一个 Shader Graph 大概由三部分组成:
① 输入
比如:
颜色
贴图
法线贴图
噪声
时间
UV
世界坐标
顶点法线
自定义参数