Skip to content

Shader Graph

更新: 5/13/2026 字数: 0 字 时长: 0 分钟

Intro & Start

Shader Graph 无需手写代码,通过创建和连接节点来构建 Shader,并且能即时看到修改结果。适合只想做常用简单效果,不想深入图形学太多的使用者。

Shader 本质上是运行在 GPU 上的小程序,用来决定一个物体最终怎么显示。

比如:

  • 这个物体是什么颜色?
  • 表面粗糙还是光滑?
  • 是否发光?
  • 是否透明?
  • 贴图怎么采样?
  • 边缘要不要溶解?
  • 顶点要不要晃动?

一个 Shader Graph 大概由三部分组成:

① 输入

比如:

颜色
贴图
法线贴图
噪声
时间
UV
世界坐标
顶点法线
自定义参数

tmp