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Unity小技巧
更新: 1/9/2026 字数: 0 字 时长: 0 分钟
快捷键
- 按下
F2快速重命名。 - 在 Inspector 中修改参数时,按
Tab快速切换到下一个参数,Shift + Tab为上一个参数。 Tab也可用于移动焦点。Ctrl + 5聚焦 Project 窗口- Edit -> Shortcut 可以自定义快捷键。
Ctrl + f在 project 窗口搜索。Ctrl + k打开全局搜索。
全局搜索
按下Ctrl + k打开全局搜索。其功能之强大如同 vscode 里的Ctrl + Shift + p。
- 搜索资源
- 执行菜单上的功能
- 场景物体筛选
- 计算
特殊前缀:
t:script-> 只搜脚本(t 代表 type 类型)t:texture player-> 只搜名字带 player 的贴图m:create-> 只搜菜单命令(menu)p:physics-> 只搜设置项(preferences)
在Untiy3d中导入pmx类型的模型
众所周知,Unity3d 只支持 fbx 类型的文件,而大多数较为精美的人物模型都是 pmx 类型的, 而转换起来又十分麻烦,不过现在可以在Untiy中可以添加名为 MMD4 的插件对模型进行导入。
使用 MMD4Mecanim 插件直接将 pmx 文件导入 Unity,并进行游戏开发。以下是完整的操作步骤和注意事项:
插件下载地址:http://stereoarts.jp/
安装 MMD4Mecanim 插件
在 Unity 中,选择 Assets > Import Package > Custom Package,导入下载的 MMD4Mecanim.unitypackage。
确保导入后项目中出现 MMD4Mecanim 相关文件夹。
导入 PMX 模型
准备 PMX 文件:
- 确保 PMX 文件及其贴图(.png/.jpg)在同一个文件夹内,不要更改文件结构。
- 拖入 Unity:
- 将整个 PMX 文件夹拖入 Unity 的 Assets 目录。
- 插件会自动生成 .MMD4Mecanim 文件。
转换模型:
- 选中 .MMD4Mecanim 文件,在 Inspector 窗口勾选使用条款,点击 Process 进行转换。
- 转换完成后,会在原文件夹下生成 Materials 文件夹(包含所有材质)。
修复材质(避免粉色材质)
- 问题:MMD4Mecanim 默认使用 MMD 风格的 Shader,Unity 可能不兼容,导致材质变粉。
- 解决方法:
- 选中 Materials 文件夹内的所有材质球。
- 在 Inspector 窗口,将 Shader 改为:
- 内置渲染管线 → Standard
- URP(Universal RP) → Universal Render Pipeline/Lit
- HDRP → HDRP/Lit14。
- 手动检查贴图是否正确连接(如 Albedo、Normal Map 等)。
TIP
该情况暂未出现,如出现会进行详细解答
调整骨骼与动画
- 骨骼适配:
- 在 Inspector 窗口,选择 Rig 选项卡,将 Animation Type 改为 Humanoid(适用于角色动画)。
- 点击 Configure 检查骨骼绑定是否正确(绿色表示正常,红色需调整)。
- 动画导入:
- 如果有 .vmd 动作文件,可以一起导入,MMD4Mecanim 会自动转换为 Unity 的 .anim 格式。
物理效果(如头发、裙子摆动)
- 在 MMD4Mecanim 组件中:
- 将 Physics Engine 改为 Bullet Physics(优化物理计算)。
- 勾选 Generate Colliders,使布料、头发等具有物理效果。