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Unity小技巧

更新: 1/9/2026 字数: 0 字 时长: 0 分钟

快捷键

  • 按下F2快速重命名。
  • 在 Inspector 中修改参数时,按Tab快速切换到下一个参数,Shift + Tab为上一个参数。
  • Tab也可用于移动焦点。
  • Ctrl + 5 聚焦 Project 窗口
  • Edit -> Shortcut 可以自定义快捷键。
  • Ctrl + f在 project 窗口搜索。
  • Ctrl + k打开全局搜索。

全局搜索

按下Ctrl + k打开全局搜索。其功能之强大如同 vscode 里的Ctrl + Shift + p

  • 搜索资源
  • 执行菜单上的功能
  • 场景物体筛选
  • 计算

特殊前缀:

  • t:script -> 只搜脚本(t 代表 type 类型)
  • t:texture player -> 只搜名字带 player 的贴图
  • m:create -> 只搜菜单命令(menu)
  • p:physics -> 只搜设置项(preferences)

在Untiy3d中导入pmx类型的模型

参考视频

众所周知,Unity3d 只支持 fbx 类型的文件,而大多数较为精美的人物模型都是 pmx 类型的, 而转换起来又十分麻烦,不过现在可以在Untiy中可以添加名为 MMD4 的插件对模型进行导入。

使用 MMD4Mecanim 插件直接将 pmx 文件导入 Unity,并进行游戏开发。以下是完整的操作步骤和注意事项:

插件下载地址:http://stereoarts.jp/

  1. 安装 MMD4Mecanim 插件

    • 在 Unity 中,选择 Assets > Import Package > Custom Package,导入下载的 MMD4Mecanim.unitypackage。

    • 确保导入后项目中出现 MMD4Mecanim 相关文件夹。

  2. 导入 PMX 模型

    • 准备 PMX 文件:

      • 确保 PMX 文件及其贴图(.png/.jpg)在同一个文件夹内,不要更改文件结构。
      • 拖入 Unity:
      • 将整个 PMX 文件夹拖入 Unity 的 Assets 目录。
      • 插件会自动生成 .MMD4Mecanim 文件。
    • 转换模型:

      • 选中 .MMD4Mecanim 文件,在 Inspector 窗口勾选使用条款,点击 Process 进行转换。
      • 转换完成后,会在原文件夹下生成 Materials 文件夹(包含所有材质)。
  3. 修复材质(避免粉色材质)

    • 问题:MMD4Mecanim 默认使用 MMD 风格的 Shader,Unity 可能不兼容,导致材质变粉。
    • 解决方法:
      • 选中 Materials 文件夹内的所有材质球。
      • 在 Inspector 窗口,将 Shader 改为:
      • 内置渲染管线 → Standard
      • URP(Universal RP) → Universal Render Pipeline/Lit
      • HDRP → HDRP/Lit14。
      • 手动检查贴图是否正确连接(如 Albedo、Normal Map 等)。

TIP

该情况暂未出现,如出现会进行详细解答

  1. 调整骨骼与动画

    • 骨骼适配:
    • 在 Inspector 窗口,选择 Rig 选项卡,将 Animation Type 改为 Humanoid(适用于角色动画)。
    • 点击 Configure 检查骨骼绑定是否正确(绿色表示正常,红色需调整)。
    • 动画导入:
    • 如果有 .vmd 动作文件,可以一起导入,MMD4Mecanim 会自动转换为 Unity 的 .anim 格式。
  2. 物理效果(如头发、裙子摆动)

    • 在 MMD4Mecanim 组件中:
    • 将 Physics Engine 改为 Bullet Physics(优化物理计算)。
    • 勾选 Generate Colliders,使布料、头发等具有物理效果。